"网游防沉迷"为何列入教育类流行语?
2008年3月28日 10:00 |
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| 选稿:上官贤 来源:东方网 作者:朽木 |
国家语言资源监测与研究中心等单位,前不久对15家主流报纸、9家主流电视台和5个门户网站14.9亿字的语料库进行分析后,推出了“2007年度中国媒体十大流行语”,没有悬念地,发布后受到各方关注。因为,这种“年度媒体流行语”,是一幅动态变化的历史画卷;因为,这幅动态画卷,紧紧地系着当下中国老百姓的悲欢离合,喜怒哀乐。
有关报道说,与“2006年度报纸、广播电视十大流行语,广播电视十大流行语”相比较,2007年由11类增加至12类流行语,有的调整合并了,有的增加了。我特别对新增的“教育类”感兴趣,因为,我以为,将“网游防沉迷系统”列进“教育类流行语”,怎么看怎么不合适!
沉迷网游,深受其苦,因此而弄得家破人亡、妻离子散的悲情故事,几乎每天都在发生,惨剧每天都在上演。网游坑人、害人、摧残人,已是人所共知的事实。尤其是近几年,随着人们对它的认识进一步加深,随着这两年那些大肆鼓吹网游“开发智力”等好处而绝口不谈其弊端的所谓的专家们闭上了嘴巴,随着陶宏开、张春良等社会有识之士奋起揭露网游的谋财害命本质,“网游防沉迷系统”之类的玩意儿也成了“流行”。从这点看,“网游防沉迷”成了流行语,是一件大好事,它会让人们进一步睁大眼睛,真实地、客观地看待这类玩意。
但这些,都不能构成“网游防沉迷”为“教育类流行语”的理由。
网游防沉迷,根缘于网游沉迷。网游沉迷何从而来?照现在这“十大流行语”的分类法,人们很自然地会将之划在了“教育失误”的名下。我们的教育怎么样?事到如今,人人皆知。即,我国的现行教育制度及方法,当然有许多问题,有些甚至是致命问题。最致命的,是高考升学指挥棒问题,也因此,产生了学生厌学等问题,由此又引发了学生不喜学习沉迷网游的问题。这里的结论是,教育应当在一定程度上为学生们迷恋网游负责。
然而,这仅仅是教育的责任吗?我认为不是!我以为,要将这“网游防沉迷”列入“十大流行语”并归类,应当将其归入“经济类”、“文化娱乐类”乃至于“国内时政类”更妥当。
网游勃兴,“网游经济”是最大最直接的推手,网游运营商是最直接的因素;网游勃兴,与“网游产业”的提倡,与扶持网游,将之作为“文化产业”的组成部分,有直接的关系;当然,网游勃兴,还与一些政府和官员追求当地GDP,将之视之政绩的组成部分密切相关。换言之,从经济这个最直接、最原始同时又最强大的推动力来看,无论如何,轮不上“教育”来“归类”之,而理所当然地应当由“文化娱乐”、“社会生活”乃至“国内时政”来“归类”和“统领”之。
我不知道这个“十大流行语”榜单推出后有何意思。我的看法是,至少“网游防沉迷”这一条,要让人警醒!因为,我国已有超过260万的青少年网瘾网迷啦!我国已有几百万家庭和孩子深受其害生活在水深火热之中啦!我国有几百万孩子将被毁掉青春啦!这种由网游之瘾而致的病症正在日益扩大成社会病啦!老百姓痛心疾首,但官方、网游运营商就是不着急,根本拿不出解决办法!好不容易拿出的“网游防沉迷”,已被普遍指责没啥用处。为什么不充分认识网游之黄赌毒诸毒俱全的功能,为什么不痛下决心从根子上解决比如取消其“升级”赌博制度,为什么不对网游运营商课以重赋,为什么让几百万孩子与家庭仍然遭受煎熬与荼毒?……
这都是为什么?
每到年终岁尾或放寒暑二假,人民日报等负责任的报纸,都会近日大篇幅、连续报道揭露网游之恶之害。相比而言,我们的“关键部位”——国家主管部门各地方政府各网游商,依然故我。这,是一个众人痛心的事实。
忽然想,专家们将“网游防沉迷系统”归入2007十大流行语之“教育类”,或者也是一个无可奈何之举? |
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